El desgarro de la pantalla puede ser bastante molesto de ver. Es una de esas pequeñas irritaciones que, en vez de volverse menos conocidas transcurrido el tiempo, se transforman en dispesiones masivas. Cuando experimente un enorme desgarro de la pantalla, deseará liberarse de siempre y cuando resulte posible. Pero, ¿qué es verdaderamente el desgarro de la pantalla y qué lo causa? Además de esto, más allá de que hay muchas maneras de lidiar con el desgarro de la pantalla, muchas tienen desventajas. Entonces, primero expliquemos qué es el desgarro de la pantalla, y después observemos las formas en que puede prevenirlo.
¿Qué es el desgarro de la pantalla y qué lo causa?
El desgarro de la pantalla es un aparato visual que es el resultado de que la GPU y el monitor no están acompasados. Actúa como una imagen que está «dividida» en 2 mitades por una línea (en general) horizontal. Se ve desordenado y con un desgarro incesante toda vez que desplaza la cámara, el desgarro de la pantalla puede arruinar su vivencia de juego.
En este momento, observemos por qué sucede el desgarro de la pantalla. Ya que un monitor comunmente exhibe imágenes a una continuidad de actualización incesante (60Hz, 100Hz, 144Hz, etcétera.), en un planeta especial, cada fotograma renderizado por la GPU debería encajar con la continuidad de actualización de su monitor. Pero eso es más bien difícil de decir que de llevar a cabo.
Por poner un ejemplo, para sostenerse cada día con un monitor de 60Hz, una GPU debería renderizar un cuadro cada 16.6 ms (1 segundo dividido por 60 cuadros es 0,0166 de segundo o 16,6 ms) sin inconsistencias. Pero eso es realmente difícil. Ciertas situaciones de los juegos son más rigurosos que otras. Ahora, algunos elementos (RAM, únidad central de procesamiento) tienen la posibilidad de ocasionar más inconsistencias a lo largo de la renderización. Además de esto, la GPU podría representar el juego más veloz que la continuidad de actualización máxima del monitor, etcétera.
En consecuencia, en el planeta real, la tarjeta gráfica no puede producir marcos de una forma 100% consistente. Esto lleva a la desincronización de la continuidad de actualización del monitor y la GPU, y la tarjeta gráfica manda cuadros a la pantalla tan rápido como se procesan. Esto transporta a que se inserten nuevos fotogramas en la mitad del período de actualización, al paso que el monitor prosigue exponiendo el fotograma previo. El resultado son 2 fotogramas sobrepuestos entre sí, lo que hace que la pantalla se rompa.
De qué manera V-Sync detiene el desgarro de la pantalla
En este momento, ya que el desgarro de la pantalla es un inconveniente popular ya hace mucho tiempo, se usan ciertas tecnologías para prevenirlo. El más viejo es V-Sync, o sincronización vertical, y si bien precisamente es efectivo tratándose de remover el desgarro de la pantalla, viene con algunas observaciones.
V-Sync es el procedimiento más viejo para remover el desgarro de la pantalla. Marcha al llevar a cabo encajar la agilidad de fotogramas del juego con la continuidad de actualización de su monitor. Esto suprime absolutamente el desgarro de la pantalla pero, por otra parte, V-Sync induce tartamudeo y un más grande retardo de entrada. Asimismo impide que el juego se ejecute a velocidades de fotogramas más altas que las de su monitor, lo que puede acrecentar aún más el retardo de entrada en los títulos multijugador confrontados.
Ya que la pantalla todavía se está mejorando a su continuidad de actualización nativa y ya que todavía poseemos inconsistencias en el renderizado de cuadros, V-Sync marcha exponiendo el cuadro exhibido previamente en vez del cuadro recién renderizado pues la GPU no se encontraba lista para dar el próximo a lo largo de la ventana de actualización de 16.6 ms. Esto induce a tartamudear en el marco. Asimismo incrementa el retardo de entrada por el hecho de que el monitor termina de reiterar el fotograma previo en vez de dibujar el último fotograma renderizado por la GPU. Cuanto menor sea la agilidad de fotogramas, superiores van a ser los tartamudeos.
En este momento, el V-Sync terminado habitual es una tecnología bastante trasnochada y, hasta entonces, recibimos otras formas afines para batallar el desgarro de la pantalla y el retardo de entrada. Los más eficaces y populares son probablemente G-Sync y FreeSync. Pero, antes de estos 2, charlemos de otras formas en las que puede ocuparse del desgarro de la pantalla que marchan en la mayor parte de las PC.
Primero, está Adaptive VSync y Enhanced Sync, de Nvidia y AMD, respectivamente. Los dos marchan sosteniendo V-Sync habilitado si la agilidad de fotogramas es más grande o igual a la continuidad de actualización del monitor. Realmente útil para juegos más viejos que se juegan en bestias modernas como el RTX 3080 o el 3070. Pero caso de que tenga un monitor de alta continuidad de actualización de 144Hz 1440p o 4K, probablemente la mayor parte de los juegos más nuevos no logren ejecutarse a la continuidad de actualización nativa de su monitor o mas prominente. Si cae bajo la continuidad de actualización nativa, V-Sync se desactiva para achicar el tartamudeo y el retardo de entrada, pero se queda con la pantalla rota.
Ahora, poseemos FastSync de Nvidia. Esto puede ser útil para juegos que tienen la posibilidad de ejecutarse con frecuencias de actualización extremas; en un ámbito especial, precisamente un par de veces la continuidad de actualización de su monitor. Esencialmente, deja que la GPU procese los fotogramas a su ritmo, lo que deja que la continuidad de fotogramas sea más alta que la continuidad de actualización del monitor. Por otra parte, V-Sync está desactivado pero el monitor solo exhibe cuadros absolutamente renderizados.
En otras expresiones, el monitor no mostrará todos y cada uno de los fotogramas procesados por la GPU (por servirnos de un ejemplo, cada segundo fotograma si la continuidad de actualización es de 60 hz y el juego se ejecuta a 120 fps), no se rompe la pantalla y asimismo se disminuye el retardo de entrada. Excelente teóricamente. Pero en la práctica, activar FastSync de forma frecuente lleva a un tartamudeo destacable. Esto incrementa conforme la agilidad de fotogramas se aproxima a la continuidad de actualización cuyo orígen es monitor. Existen algunas formas improvisadas de remover la tartamudez y conseguir una vivencia sin lágrimas, pero no son ajustables a todas y cada una de las ocasiones.
Por otra parte, poseemos G-Sync y FreeSync. Las dos tecnologías, teóricamente, deberían remover el desgarro y el tartamudeo de la pantalla al vincular la continuidad de actualización del monitor a la agilidad de fotogramas del juego.
De qué manera G-Sync y FreeSync detienen el desgarro de la pantalla
G-Sync y FreeSync son 2 tecnologías de Nvidia y AMD, respectivamente, que se usan para remover el desgarro de la pantalla sin inducir tartamudeo o acrecentar el retardo de entrada. Nvidia fue la primera en publicar la tecnología en 2013. A lo largo de años, G-Sync se fundamentó en hardware. A fin de que ande, un monitor debe tener instalado un módulo G-Sync. Esto aumentó el valor, lo que logró que la sincronización adaptativa fuera una manera bastante cara de jugar con un retardo de entrada bajo y sin desgarro de la pantalla. El caro boleto de entrada se descontó en el momento en que VESA ingresó la sincronización adaptativa en su estándar DisplayPort 1.2a. AMD desarrolló de forma rápida FreeSync, su contestación a G-Sync.
FreeSync es una solución fundamentada en programa y, al comienzo, unicamente se podía emplear en tarjetas gráficas Radeon. Pero debido al prominente precio de los monitores G-Sync y al hecho de que la implementación de FreeSync era gratis, Nvidia habilitó la sincronización adaptativa VESA en su serie GTX diez y en las GPU más novedosas, lo que deja a los individuos con GPU Nvidia activar G-Sync en todos y cada uno de los monitores con VESA adaptable. sincronización y compatibilidad con FreeSync.
Hoy día, poseemos múltiples ediciones de las tecnologías G-Sync y FreeSync, cada iteración con su grupo de peculiaridades. Al final, está la marca coincidente con G-Sync, que está en monitores con sincronización adaptativa VESA probada por Nvidia. Pero aun si un monitor no es de manera oficial coincidente con G-Sync, G-Sync debería marchar bien en una tarjeta Nvidia si exactamente el mismo monitor acepta alguna versión de sincronización adaptativa VESA.
G-Sync y FreeSync marchan vinculando la continuidad de actualización del monitor a los tiempos de procesamiento de la GPU. De esa forma, el monitor ajusta su continuidad de actualización sobre la marcha, para proseguir la GPU. Esto marcha bastante bien y suprime prácticamente completamente el desgarro de la pantalla mientras que suprime completamente el tartamudeo y disminuye en buena medida el retardo de entrada.
En este momento, las dos tecnologías tienen restricciones. La utilización de FreeSync en una tarjeta AMD o la sincronización adaptativa en una tarjeta Nvidia impone restricciones de continuidad de actualización variable. Por servirnos de un ejemplo, si su agilidad de fotogramas cae bajo el límite inferior (normalmente 48 fotogramas por segundo, pero puede bajar a 30 fotogramas en ciertos monitores), la pantalla se desgarra. Lo mismo pasa si la agilidad de fotogramas sobrepasa la continuidad de actualización máxima del monitor.
Los monitores con módulos físicos G-Sync mitigan lo primero al duplicar la continuidad de actualización al duplicar las representaciones de cuadros. Por ende, el monitor continúa en el rango G-Sync y no induce el desgarro de la pantalla. Pero, aun con G-Sync apoyado en hardware, la sincronización adaptativa se desactivará cuando la agilidad de fotogramas pase la continuidad de actualización máxima. Y sí, eso significa más desgarro de pantalla.
En este momento, existen muchas maneras de atenuar el inconveniente del umbral superior, pero la mejor es utilizar un límite de FPS. Así, conseguirá provecho de sincronización adaptativa mientras que se halle en el rango de continuidad de actualización del monitor, al tiempo que un FPS con limite (como el RTSS) impide que la agilidad de fotogramas pase la continuidad de actualización máxima y sostenga a raya el desgarro de la pantalla. Al tiempo, consigue el menor retardo de entrada viable.
Todo cuanto debe llevar a cabo es bajar RTSS y detallar el límite de FPS en precisamente 2 FPS bajo la continuidad de actualización de su monitor. Esta solución marcha realmente bien con la mayor parte de los juegos, pero ten en cuenta que a ciertos juegos no les agradan los limitadores de FPS. Si revela que un juego se inhabilita o se niega a ejecutarse mientras que se ejecuta un limitador de FPS en background, salga del limitador antes de efectuar algún otra solución de inconvenientes.
Como puede ver, puede remover prácticamente completamente el desgarro de la pantalla usando la sincronización adaptativa en combinación con un limitador de FPS. No solo eso, sino asimismo consigue un retardo achicado y sin tartamudeo. Y ya que aun los monitores de juegos económicos en estos días son compatibles con el estándar de sincronización adaptativa VESA, no hay razón para no conseguir un monitor con soporte de sincronización adaptativa si ahora no posee uno.